Bueno, empecemos a concretar.
PRIMERA PARTE:
Charlitze acaba de terminar las clases por hoy - solo desea poder llegar a casa para relajarse y descansar. Como ha salido tarde no hay demasiada gente por el campus. Aún queda una media hora para que salga el tren que la traslade a su Complejo. Al llegar te das cuenta de que no tienes pase, probablemente lo hayas dejado olvidado en el Gimnasio donde te tuviste que cambiar de ropa. No hay tiempo que perder... ¡Tienes que recuperar ese pase!
Eso nos vale como "descripción rápida". Hay que concretar. Tengo que crear un mapa medianamente grande que cubra un enorme
patio principal, varios edificios (a los que no tenemos acceso), el
edificio de tu facultad donde puedes pasar al
sótano, que es donde está el
gimnasio, y a algunas
aulas. El
gimnasio está cerrado, y la única persona que puede abrirte la puerta (por control remoto, claro, estamos en el futuro) es el sucio
celador, un tío guarro. Dentro del gimnasio tenemos una
sala principal con las máquinas, demás de un
vestuario y unas
duchas. El
pase está en tu
taquilla, que se encuentra en el
vestuario, y que estará cerrada con tu
ID personal que
siempre llevas encima (solo que tenemos que usarlo, vamos, un
problema trivial de magnitud 0.2 :P). En las
duchas aparece una misteriosa chica,
Vertha, que te hará proposiciones deshonestas (pero
muy atractivas) y si le sigues el juego pos... je je, ya sabes, pierdes el tren y GAME OVER
de tapadillo.
Todo esto parece demasiado sencillo, va a haber que complicarlo todo un poco. Veamos, establezcamos los
PASOS PRINCIPALES para buscar puzzles:
1.- Intentamos entrar a la dársena del tren, pero
NO PODEMOS porque nos falta el
pase.
2.- Nos dirigimos hacia el
gimnasio a través del
patio principal del campus. Encontramos la puerta cerrada, ya que a la hora que es el sistema centralizado del edificio ha cerrado todas las areas comunes y despachos.
3.- Nos dirigimos hacia la
conserjería que se encuentra en el
primer piso de tu
facultad.
4.- El
conserje babea mientras nos insinúa que para que abra la puerta vamos a tener que darle algo a cambio.
5.- Basta con quitarse el
top. El
conserje activa el sistema y abre la puerta del
gimnasio. Luego hay que ponérselo, porque si nos ve algún segurata por ahí fuera sin top nos detendrá por escándalo público.
6.- En el gimnasio hay un par de
máquinas que podemos usar... (
insertar puzzle aquí).
7.- Pasamos al
vestuario. Buscamos nuestra
taquilla, que abrimos usando el
ID Personal. Obtenemos, al fin, el
pase.
7x.- Todo el rato oímos gemidos desde la habitación contigua (las
duchas), si vamos para allá nos encontramos a
Vertha y ya sabemos lo que ocurre entonces.
8.- Usamos el
pase en la entrada de la
dársena y hemos terminado la primera parte.
El
OBJETIVO PRIMERO de desarrollo es codificar esta primera parte. Esto me sirve para elaborar el motor, porque esta parte tiene básicamente de todo (objetos, objetos fijos, PSIs, puertas, etc...).
Esto se puede elaborar más. En 6 podemos meter algún puzzle tipo aventura gráfica. Total, como programo en
fB no hay problemas en meter cosas raras.